Ideen

Elementarstufe
Primarstufe
Sekundarstufe I
Deutsch
Fremdsprachen
Geografie & Wirtschaftskunde
Geschichte & Sozialkunde
Mathematik
Musikerziehung
Naturwissenschaften
Ideen zum Einstieg in die Arbeit mit dem Bee-Bot/Blue-Bot
Primarstufe
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Fremdsprachen
Mathematik
Naturwissenschaften
Praktische Ideen, um eine barrierefreie Programmieroberfläche zu verstehen und zu bedienen.
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Fremdsprachen
SchülerInnen erstellen interaktive Texte im Englischunterricht.
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Deutsch
Fremdsprachen
Schülerinnen und Schüler erstellen in Kleingruppen interaktive Geschichten
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Naturwissenschaften
Geografie & Wirtschaftskunde
Mathematik
Geschichte & Sozialkunde
Simulationen interpretieren, testen und so komplexe Systeme erforschen
Primarstufe
Sekundarstufe I
Mathematik
Werkerziehung & bildnerisches Gestalten
Diese Praxisidee beschäftigt sich mit der Frage, was ein Pixel, Bit oder Byte ist und wie aus 0 und 1 ein Bild werden kann.
Elementarstufe
Primarstufe
Naturwissenschaften
Deutsch
Verschiedene Lebensmittel kennenlernen, nach Kategorien gruppieren und der Ernährungspyramide zuordnen - Mit dem Roboter erforschen wir gesunde Ernährung!
Elementarstufe
Primarstufe
Mathematik
Geschichte & Sozialkunde
Geografie & Wirtschaftskunde
Deutsch
Fremdsprachen
Musikerziehung
Naturwissenschaften
Programmier-Aufgabenkarten für Bee-Bot, Blue-Bot und Cubetto auf transparenten Matten
Elementarstufe
Primarstufe
Deutsch
Naturwissenschaften
Mit dem Bee-Bot und der Geschichte "Biene Bee-Bi´s Abenteuer" lernen die Kinder spielerisch die Lebensweise der Honigbienen kennen.
Elementarstufe
Primarstufe
Bewegung & Sport
Deutsch
Geografie & Wirtschaftskunde
Geschichte & Sozialkunde
Fremdsprachen
Verkehrs- und Mobilitätserziehung mit dem Lernroboter
Primarstufe
Mathematik
Arbeitsaufträge für die Arbeit mit dem Bee-Bot zum Thema Längenmaße erhalten und diese umsetzen.
Primarstufe
Bewegung & Sport
Die SchülerInnen versuchen den Weg durch ein verdecktes Labyrinth zu erraten.
Primarstufe
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Mathematik
Erste Programmiererfahrungen - ganz ohne Roboter oder PC!
Elementarstufe
Primarstufe
Deutsch
Naturwissenschaften
Eine interaktive Geschichte für den Einsatz von Bee-Bot, Blue-Bot oder Cubetto, die digitale Grundbildung mit Natur- und Umweltbildung sowie Deutsch - Lesen verknüpft.
Elementarstufe
Primarstufe
Deutsch
Die Kinder begeben sich gemeinsam mit dem Bee-Bot auf die Suche nach zusammengesetzten Nomen.
Primarstufe
Sekundarstufe I
Naturwissenschaften
Geografie & Wirtschaftskunde
Gemeinsam Daten erheben für die Wissenschaft
Elementarstufe
Primarstufe
Bewegung & Sport
Deutsch
Fremdsprachen
Geografie & Wirtschaftskunde
Geschichte & Sozialkunde
Mathematik
Musikerziehung
Naturwissenschaften
Mit Roboter, Matte und Bildkärtchen aktuelle Themen vertiefen und wiederholen.
Elementarstufe
Primarstufe
Mathematik
Ob Addieren, Subtrahieren oder Mal rechnen - mit Bee- oder Blue-Bot ist alles möglich.
Elementarstufe
Primarstufe
Sekundarstufe I
Deutsch
Naturwissenschaften
Bewegung & Sport
Mathematik
Spielerisch Coden-Lernen - ganz ohne Computer!
Primarstufe
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Mathematik
Naturwissenschaften
Deutsch
Ganz einfach zum/r ProgrammiererIn.
Primarstufe
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Mathematik
UE zum Thema Computational Thinking - Was ist ein Algorithmus?
Primarstufe
Deutsch
Computational Thinking und Leseverständnis offline fördern
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Musikerziehung
Deutsch
Inspiration um Scratch im Unterricht zu verwenden
Primarstufe
Deutsch
Fremdsprachen
Der Bee-Bot im Deutschunterricht - so funktioniert's!
Elementarstufe
Primarstufe
Deutsch
Geografie & Wirtschaftskunde
Mathematik
Geschichte & Sozialkunde
Die Arbeit mit der Wien-Matte im Unterricht