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Eine Studie analysiert das Kaufverhalten von Jugendlichen in digitalen Spielen.

Mit der Digibox "Audio gestalten" können die Schüler:innen Geräusche erraten und nach…

Immer mehr Jugendliche suchen Hilfe, weil sie mit Nacktfotos erpresst werden, die sie…

Eine spielerische Lern-App mit einem kindgerechten Zugang zu finanziellen Themen.

"I'm a Scientist" lädt Schüler:innen zum Online-Austausch mit Wissenschaftler:innen.

Jetzt anmelden: Die neuen Workshop-Termine für das Schuljahr 2024/25 sind da.

Um Schulen eine nachhaltige Hilfestellung bei der Erstellung der Schulwebseite mit…

Das Feelgood-Drama zeigt, wie viel Einfluss Bildung auch in widrigsten…