• Primarstufe
  • Sekundarstufe I
  • Werkerziehung & bildnerisches Gestalten
  • Fremdsprachen
  • Deutsch
  • Geografie & Wirtschaftskunde
  • Geschichte & Sozialkunde

Schüler:innen lernen die Greenscreen-Technik kennen und nutzen sie zum Erzählen von Geschichten.

  • Sekundarstufe I
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  • Geschichte & Sozialkunde
  • Geografie & Wirtschaftskunde

Schüler:innen diskutieren Kommunikationsmöglichkeiten mittels Emojis, verfassen ein Emoji-Lexikon und lösen knifflige Emoji-Rätsel.

  • Sekundarstufe I
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  • Geografie & Wirtschaftskunde
  • Mathematik

Gibt es gutes und böses Hacken? Was ist ein Cyberangriff und wie kann ich mich davor schützen?

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  • Mathematik

Begriffsdefinition und Übungen, um Schüler:innen die verschiedenen Bedeutungen näher zu bringen

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Schüler:innen analysieren Berichterstattungen in unterschiedlichen Medien.

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  • Mathematik

Making: Mit verschiedenen Materialien experimentieren und sich kreativ austoben.

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  • Werkerziehung & bildnerisches Gestalten
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Mit der App "ChatterPix" Objekte mit animierten Lippenbewegungen zum Leben erwecken

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Schüler:innen gestalten eigene Filme aus selbst gemachten Bildern

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Ideen zum Einstieg in die Arbeit mit dem Bee-Bot, Blue-Bot

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Gemeinsames Reflektieren des Berufsbildes Influencer:in auf Social Media, indem die Schüler:innen in die Rolle schlüpfen.

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Einfaches digitales Leserätsel zur Unterstützung des Leseverständnisses und Informationskompetenz

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Das Quiz der Kindheit im Unterricht

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Diese Praxisidee beschäftigt sich mit der Frage, was ein Pixel, Bit oder Byte ist und wie aus 0 und 1 ein Bild werden kann.

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Das kooperatives Quizspiel zur Sicherheit im Netz für die ganze Klasse

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  • Geografie & Wirtschaftskunde

Mit digitalen Hand-Mikroskopen die Welt aus einem neuen Blickwinkel betrachten, aufnehmen & erforschen.

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Mit dem Bee-Bot & co. spielerisch gesunde Ernährung erforschen.

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Mithilfe von Legetrickvideos können Inhalte schnell und anschaulich vermittelt werden. Nicht nur die Lehrpersonen können kreativ gestaltend tätig werden, sondern auch die Schüler:innen selbst.

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Verkehrs- und Mobilitätserziehung mit Bee-Bot & co.

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Eine interaktive Geschichte für den Einsatz von Bee-Bot, Blue-Bot oder Cubetto, die digitale Grundbildung mit Natur- und Umweltbildung sowie Deutsch - Lesen verknüpft.

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Eine aktive Auseinandersetzung mit Identität, Rollenbildern & Vielfalt

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Mit Roboter, Matte und Bildkärtchen aktuelle Themen vertiefen und wiederholen.

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Eigene Geschichten als Hörspiel.

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Spielerisch programmieren lernen - ganz ohne Computer.

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Eine Blitzidee zum Thema Recht am eigenen Bild.

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Stundenbild zur kritischen Auseinandersetzung mit Werbung auf YouTube und wie YouTuber:innen damit Geld verdienen.

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Mit mal-den-code.de QR-Codes kennenlernen und ein Quiz erstellen