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1. Wien-Touren  
Mit unseren digitalen interaktiven Touren wird die Stadt zum Klassenzimmer: Schüler:innen erkunden Wien direkt vor Ort und lernen dabei spielerisch Spannendes über die Geschichte und die Gebäude der…  
2. SMART Board Basic und Advanced  
SMART Board und Person In Basic Teil 1 und 2 verschaffen wir uns einen Überblick der Funktionen des SMART Boards und der Software SMART Notebook. In praktischen Übungen lernen wir die Tools kennen, fügen Bilder und…  
3. Family-Influencing: Likes auf Kosten der Kinder?  
Eine Frau mit Baby in einem Tragegurt sitzt bei herbstlicher Stimmung auf einer Bank und hält ein Smartphone vor sich. Erstmals deutsche Studie zur Darstellung von Babys und Kleinkindern auf monetarisierten Social-Media-Accounts Auf Instagram, TikTok und Co. präsentieren viele professionelle Influencer:innen…  
4. Der große Lernroboter-Test - Teil 30: Rugged Robot  
Ein Bild des Lernroboters Rugged Robot Der Wiener Bildungsserver hat verschiedene Lernroboter aus pädagogischer und technischer Perspektive getestet. Teil 30: Rugged Robot. Rugged Robot ist ein knapp 20x20 Zentimeter großer…  
5. Rugged Robot  
Der Lernroboter Rugged Robot Elementarstufe, Primarstufe Kurzbeschreibung: Rugged Robot ist ein knapp 20x20 Zentimeter großer Lernroboter auf überdimensionierten Rädern, der sich grundsätzlich über Tasten an seiner Oberseite…  
6. Basis-Schulung für IT-Kustodinnen und IT-Kustoden  
Diese Veranstaltung dient zur Ausbildung als IT-Kustod:in an Wiener Pflichtschulen. Bitte melden Sie sich nur nach Aufforderung an und verwenden Sie Ihre offizielle Dienstmail-Adresse…  
7. Prima schreiben lernen  
Im Workshop ist ausreichend Zeit, die Theorie hinter der neuen Schulschrift Prima und der Weiterentwicklung Primæ zu erkunden und in die Praxis umzusetzen. So können gezielt Probleme bei der…  
8. KI-Spielwiese: Probieren, Prompten, Plaudern  
Lehrer:innen sitzen im Raum und testen KI-Tools In diesem Workshop steht das spielerische und gestalterische Ausprobieren im Mittelpunkt. Wir nehmen uns bewusst Zeit, verschiedene KI-Anwendungen für den pädagogischen Einsatz zu erkunden, zu…  
9. Einführung in Scratch  
Die grafische Programmieroberfläche Scratch wurde für den Einsatz im Unterricht entwickelt. Sie läuft im Webbrowser und kann auf vielfältige Weise von der Volksschule bis zur Sekundarstufe II…  
10. Unterstützung bei Projekttagen  
Sie planen einen Projekt- bzw. Thementag für Ihre Schule oder Ihre Klasse? Wir vom Wiener Bildungsserver unterstützen Sie gerne mit medienpädagogischen Praxis-Ideen, einem Briefing und…