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41. Leseförderung mit analogen Programmier-Karten  
Leseförderung mit analogen Programmier-Karten Computational Thinking und Leseverständnis offline fördern.  
42. Einfaches Satzteil-Puzzle am Computer  
Einfaches Satzteil-Puzzle am Computer Einfache Übung zur Förderung des Umgangs mit der Maus und des Leseverständnisses  
43. Algorithmen zeichnen  
Algorithmen zeichnen Computational Thinking - Was ist ein Algorithmus?  
44. Digitale Bildergeschichten gestalten  
Digitale Bildergeschichten gestalten Digital Storytelling mit Knietzsches Geschichtenwerkstatt.  
45. Mein:e Medienheld:in  
Mein:e Medienheld:in Schüler:innen beschäftigen sich mit ihren Medienvorbildern und stellen diese vor.  
46. Mein Medientagebuch  
Mein Medientagebuch Das eigene Medienkonsumverhalten beobachten & reflektieren.  
47. Verschlüsseln, aber richtig!  
Verschlüsseln, aber richtig! Schüler:innen üben das Erstellen sicherer Passwörter  
48. Peinliche Fotos  
Peinliche Fotos Eine Blitz-Idee zum Thema Recht am eigenen Bild.  
49. Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen  
Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen Mit Vogel-, Frosch- und Normalperspektive experimentieren  
50. Suchmaschinen im Test  
Suchmaschinen im Test Suchmaschinen und Handhabung vergleichen.