31. Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen  
Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen Mit Vogel-, Frosch- und Normalperspektive experimentieren
 
32. Suchmaschinen im Test  
Suchmaschinen im Test Suchmaschinen und Handhabung vergleichen.
 
33. Coding für Einsteiger:innen mit Lernroboter Dash  
Coding für Einsteiger:innen mit Lernroboter Dash Ganz einfach zum/r Programmierer:in
 
34. Natur erforschen mit digitalen Werkzeugen  
Natur erforschen mit digitalen Werkzeugen Schüler:innen bestimmen Pflanzen analog und digital.
 
35. Meine Fotos im Internet  
Meine Fotos im Internet Eine Auseinandersetzung mit dem Urheberrecht und dem Recht am eigenen Bild.
 
36. Werbung in verschiedenen Medien  
Werbung in verschiedenen Medien Wahrnehmen, Erkennen & Analysieren von Werbung
 
37. Werbung und Verpackungen  
Werbung und Verpackungen Wie Produktverpackungen das Konsumverhalten beeinflussen
 
38. Medien als Ausdruckswerkzeuge  
Medien als Ausdruckswerkzeuge Gefühle und Stimmungen mit verschiedenen Medien vermitteln
 
39. Programmiere den Roboter  
Programmiere den Roboter Spielerisch programmieren lernen - ganz ohne Computer.
 
40. Open Data  
Open Data Offene Daten richtig nutzen