31. Leseförderung mit analogen Programmier-Karten  
Leseförderung mit analogen Programmier-Karten Computational Thinking und Leseverständnis offline fördern.
 
32. Einfaches Satzteil-Puzzle am Computer  
Einfaches Satzteil-Puzzle am Computer Einfache Übung zur Förderung des Umgangs mit der Maus und des Leseverständnisses
 
33. Algorithmen zeichnen  
Algorithmen zeichnen Computational Thinking - Was ist ein Algorithmus?
 
34. Digitale Bildergeschichten gestalten  
Digitale Bildergeschichten gestalten Digital Storytelling mit Knietzsches Geschichtenwerkstatt.
 
35. Mein:e Medienheld:in  
Mein:e Medienheld:in Schüler:innen beschäftigen sich mit ihren Medienvorbildern und stellen diese vor.
 
36. Mein Medientagebuch  
Mein Medientagebuch Das eigene Medienkonsumverhalten beobachten & reflektieren.
 
37. Verschlüsseln, aber richtig!  
Verschlüsseln, aber richtig! Schüler:innen üben das Erstellen sicherer Passwörter
 
38. Peinliche Fotos  
Peinliche Fotos Eine Blitz-Idee zum Thema Recht am eigenen Bild.
 
39. Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen  
Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen Mit Vogel-, Frosch- und Normalperspektive experimentieren
 
40. Suchmaschinen im Test  
Suchmaschinen im Test Suchmaschinen und Handhabung vergleichen.