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91. Leseförderung mit analogen Programmier-Karten  
Leseförderung mit analogen Programmier-Karten Computational Thinking und Leseverständnis offline fördern.  
92. Thymio  
Kurzbeschreibung: Der weiße, handliche Thymio II Wireless-Lernroboter besteht aus Plastik und kann mittels Computer oder direkt am Roboter programmiert bzw. gesteuert werden. Eine Besonderheit: Beim…  
93. Medien als Ausdruckswerkzeuge  
Medien als Ausdruckswerkzeuge Gefühle und Stimmungen mit verschiedenen Medien vermitteln  
94. Mein Medientagebuch  
Mein Medientagebuch Das eigene Medienkonsumverhalten beobachten & reflektieren.  
95. Mein:e Medienheld:in  
Mein:e Medienheld:in Schüler:innen beschäftigen sich mit ihren Medienvorbildern und stellen diese vor.  
96. Jugendsprache reflektieren: "Hey Sissi, i bims Franz!"  
Jugendsprache reflektieren: "Hey Sissi, i bims Franz!" Stundenbild zur Jugendsprache und Sprache in sozialen Netzwerken.  
97. Zuordnungsspiel: Instrumente raten  
Zuordnungsspiel: Instrumente raten Mit Audiostiften ordnen die Schüler:innen verschiedenen Instrumenten die richtigen Klänge zu.  
98. Geräusche und Lautstärke entdecken  
Geräusche und Lautstärke entdecken Die Schüler:innen unterscheiden leise und laute Geräusche und messen selbst Lautstärken.  
99. Lichtmalerei  
Lichtmalerei Bilder zum Leuchten bringen  
100. KI und Kunst: Wie Bilder durch Künstliche Intelligenz entstehen  
KI und Kunst: Wie Bilder durch Künstliche Intelligenz entstehen Schüler:innen analysieren KI-Bilder, erstellen eigene KI-Kunst und diskutieren die Frage des Urheberrechts.  
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