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71. Leseförderung mit analogen Programmier-Karten  
Leseförderung mit analogen Programmier-Karten Computational Thinking und Leseverständnis offline fördern.  
72. Einfaches Satzteil-Puzzle am Computer  
Einfaches Satzteil-Puzzle am Computer Einfache Übung zur Förderung des Umgangs mit der Maus und des Leseverständnisses  
73. Algorithmen zeichnen  
Algorithmen zeichnen Computational Thinking - Was ist ein Algorithmus?  
74. Digitale Bildergeschichten gestalten  
Digitale Bildergeschichten gestalten Digital Storytelling mit Knietzsches Geschichtenwerkstatt.  
75. Mein:e Medienheld:in  
Mein:e Medienheld:in Schüler:innen beschäftigen sich mit ihren Medienvorbildern und stellen diese vor.  
76. Mein Medientagebuch  
Mein Medientagebuch Das eigene Medienkonsumverhalten beobachten & reflektieren.  
77. Verschlüsseln, aber richtig!  
Verschlüsseln, aber richtig! Schüler:innen üben das Erstellen sicherer Passwörter  
78. Peinliche Fotos  
Peinliche Fotos Eine Blitz-Idee zum Thema Recht am eigenen Bild.  
79. Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen  
Fotokameraperspektiven und ihre Wirkungen Mit Vogel-, Frosch- und Normalperspektive experimentieren  
80. Coding für Einsteiger:innen mit Lernroboter Dash  
Coding für Einsteiger:innen mit Lernroboter Dash Ganz einfach zum/r Programmierer:in