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71. Legetrickvideos selbst erstellen  
Legetrickvideos selbst erstellen Mithilfe von Legetrickvideos können Inhalte schnell und anschaulich vermittelt werden. Nicht nur die Lehrpersonen können kreativ gestaltend tätig werden, sondern auch…  
72. Was wir essen  
Was wir essen Mit dem Bee-Bot & co. spielerisch gesunde Ernährung erforschen.  
73. Emojis - Gefühle darstellen und interpretieren  
Emojis - Gefühle darstellen und interpretieren Gefühle werden über digitale Medien oft mit Hilfe von Emojis vermittelt. Diese verstehen und richtig zu interpretieren ist aber gar nicht so einfach.  
74. Die Welt durchs Mikroskop  
Die Welt durchs Mikroskop Mit digitalen Hand-Mikroskopen die Welt aus einem neuen Blickwinkel betrachten, aufnehmen & erforschen.  
75. DigiHeroes  
DigiHeroes Das kooperatives Quizspiel zur Sicherheit im Netz für die ganze Klasse  
76. Radiowerbung für ein fiktives Produkt gestalten  
Radiowerbung für ein fiktives Produkt gestalten Von der Idee zum Spot – Schüler:innen lernen Werbewirkung kennen  
77. Mit Pixelbildern das Artensterben thematisieren  
Mit Pixelbildern das Artensterben thematisieren Durch das "Verpixeln" von Fotos bedrohter Tierarten wird das Artensterben auf der Erde thematisiert.  
78. Apps nutzen, aber sicher!  
Apps nutzen, aber sicher! Zugriffsrechte von Apps hinterfragen und Datensicherheit bewusst machen.  
79. Pixelbilder und algorithmisches Denken  
Pixelbilder und algorithmisches Denken Diese Praxisidee beschäftigt sich mit der Frage, was ein Pixel, Bit oder Byte ist und wie aus 0 und 1 ein Bild werden kann.  
80. Digitalisierung & die Sustainable Development Goals (SDGs)  
Digitalisierung & die Sustainable Development Goals (SDGs) Die Schüler:innen reflektieren kritisch die Grenzen und Chancen der Digitalisierung anhand der 17 Nachhaltigkeitsziele mit Bezug auf die…