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21. Rugged Robot  
Der Lernroboter Rugged Robot Elementarstufe, Primarstufe Kurzbeschreibung: Rugged Robot ist ein knapp 20x20 Zentimeter großer Lernroboter auf überdimensionierten Rädern, der sich grundsätzlich über Tasten an seiner Oberseite…  
22. Basis-Schulung für IT-Kustodinnen und IT-Kustoden  
Diese Veranstaltung dient zur Ausbildung als IT-Kustod:in an Wiener Pflichtschulen. Bitte melden Sie sich nur nach Aufforderung an und verwenden Sie Ihre offizielle Dienstmail-Adresse…  
23. Prima schreiben lernen  
Im Workshop ist ausreichend Zeit, die Theorie hinter der neuen Schulschrift Prima und der Weiterentwicklung Primæ zu erkunden und in die Praxis umzusetzen. So können gezielt Probleme bei der…  
24. KI-Spielwiese: Probieren, Prompten, Plaudern  
Lehrer:innen sitzen im Raum und testen KI-Tools In diesem Workshop steht das spielerische und gestalterische Ausprobieren im Mittelpunkt. Wir nehmen uns bewusst Zeit, verschiedene KI-Anwendungen für den pädagogischen Einsatz zu erkunden, zu…  
25. Einführung in Scratch  
Die grafische Programmieroberfläche Scratch wurde für den Einsatz im Unterricht entwickelt. Sie läuft im Webbrowser und kann auf vielfältige Weise von der Volksschule bis zur Sekundarstufe II…  
26. Unterstützung bei Projekttagen  
Sie planen einen Projekt- bzw. Thementag für Ihre Schule oder Ihre Klasse? Wir vom Wiener Bildungsserver unterstützen Sie gerne mit medienpädagogischen Praxis-Ideen, einem Briefing und…  
27. Studie: X-Algorithmus beeinflusst politische Ansichten  
Ein Mann und eine Frau stehen in einer Straße mit neutralem bis lächelnden Gesichtsausdruck. Im Vordergrund hält eine Hand ein Smartphone. Am Display haben der Mann und die Frau wütende Gesichtsausdrücke, das Bild ist in schwarz-weiß und der Mann trägt eine etwas bedrohlich wirkende Kapuze. Der Algorithmus von X, vormals Twitter, verändert die politischen Ansichten der User:innen nachhaltig in eine konservative Richtung. Mithilfe eines Experiments mit knapp 5.000 Teilnehmenden aus…  
28. Toxische Männlichkeit im Unterricht kontern - Teil 1  
Ein Jugendlicher, vor dem ein Smartphone schwebt, hinter ihm zwei virtuelle, toxische Männer Erfahrungen im digitalen Raum gemeinsam mit Schüler:innen thematisieren und Gegenerzählungen etablieren Die Konfrontation mit veralteten männlichen Rollenbildern mit dominantem, zur Aggression…  
29. Künstliche Intelligenz verstehen und anwenden  
Eine Lehrkraft stellt neuronale Netze vor Im Workshop lernen Lehrpersonen die Grundlagen von Künstlicher Intelligenz kennen und reflektieren ihre gesellschaftliche Bedeutung. Im Fokus stehen Funktionsweise, Chancen, Grenzen, sowie ethische…  
30. Kostenloses Material zu Fake News, Recherche und KI  
Foto eines Computerbildschirms, auf dem die CheckBar-Webseite geöffnet ist. Unterrichtsmaterialien zu Medienkompetenz-Themen für die Sekundarstufe 1 und 2. Die Medienkompetenz-Organisation Digitale Kompass hat in Kooperation mit Partner:innen wie dem ORF und der APA…