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1021. MINT Girls Challenge: Kreative Ideen gesucht  
Beim Wettbewerb MINT Girls Challenge werden kreative Ideen aus den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik gesucht. Der heutige Girls‘ Day des Bundes wurde zum Anlass…  
1022. Wie Medien das Selbstbewusstsein beeinflussen  
Bild von diversen kleinen Graffitis, die Emojis, Like-Buttons und Herzen darstellen. Kinder und Jugendliche sind in Medien häufig optimierten Selbstdarstellungen und fragwürdigen Schönheitsidealen ausgesetzt. So kann ein kritischer Blick vermittelt werden. Morgens kurz die…  
1023. Medienpädagogik offline: Jugendsprache reflektieren  
Zwei Hände halten ein Smartphone, am Bildschirm ist ein WhatsApp-Chat zu erkennen. Medienpädagogik geht auch ohne elektronische Geräte, z.B. um den Sprachgebrauch in sozialen Netzwerken zu reflektieren. Wer im Unterricht medienpädagogisch arbeiten will, ist dazu nicht…  
1024. Sicherheit im Internet im Unterricht der Primarstufe  
Ein Bub sitzt vor einem Laptop und hat den Kopf in seine Hände gestemmt. Tipps für interaktive Inhalte, Videos und Praxis-Ideen, um Safer Internet-Themen im Unterricht der Primarstufe zu vermitteln. Durch YouTube-Videos, Spiele-Apps oder durch erste eigene Geräte sind…  
1025. Lehrgang “Digitale Medienbildung in der Primarstufe” startet im Herbst  
Die PH Wien lädt zu Online-Info-Veranstaltungen zum Lehrgang "Digitale Medienbildung in der Primarstufe". Digitale Medien sind aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken, auch nicht aus dem…  
1026. DigiMe-Workshop: micro:bit als CO2-Warner  
Ein kostenloser Workshop für Lehrende zeigt, wie ein micro:bit als CO2-Warner programmiert werden kann. In Zeiten der Covid19-Pandemie ist die Luftqualität und das richtige Lüften wichtiger denn…  
1027. Spiele-Apps als Kostenfallen: Das sind die Tricks  
Nahaufnahme von zwei Händen, die ein Smartphone quer halten. Am Smartphone ist ein Shooter-Spiel geöffnet. “Free to Play”-Spiele-Apps nutzen vielfältige Tricks, um den SpielerInnen mit In-App-Käufen Geld zu entlocken. Was Ende der 1990er Jahre mit Spielen wie Snake anfing, hat sich mittlerweile zu…  
1028. Citizen Science Award lädt Schulklassen zum Mitforschen ein  
Zwei Mädchen hocken am Wasserrand und untersuchen etwas. Bis zu 1000 Euro Preisgeld winken den engagiertesten Schulklassen beim Citizen Science Award 2021. Forschungsbegeisterte Schülerinnen und Schüler aus ganz Österreich sind im Rahmen des Citizen…  
1029. Traumjob Spiele entwickeln: Ausbildungen in der Gaming-Branche  
Eine Hand liegt in für Computerspiele typischer Haltung auf einer beleuchteten Tastatur. Subotron informiert in einer neuen Online-Veranstaltungsreihe über Ausbildungsmöglichkeiten in der Gaming-Branche. Die Wiener Gameskultur-Plattform Subotron lädt von 8. April bis 3. Juni 2021…  
1030. Tipps zur digitalen Grundbildung: Technische Problemlösung  
Grafik mit rotem Hintergrund: Zu sehen ist ein Laptop, aus dem eine Hand ragt. Die Hand hält eine Fehlermeldung mit der Aufschrift "Error". Praxis-Ideen und Tipps passend zu den Lehrplan-Inhalten der verbindlichen Übung “Digitale Grundbildung”. Die Digitale Grundbildung ist seit Herbst 2018 eine verbindliche Übung in der…