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221. Programmiere den Roboter  
Programmiere den Roboter Spielerisch programmieren lernen - ganz ohne Computer.  
222. Mit Bee-Bot und Co. durchs Jahr  
Mit Bee-Bot und Co. durchs Jahr Mit Roboter, Matte und Bildkärtchen aktuelle Themen vertiefen und wiederholen.  
223. Sprechende Bilder im Unterricht  
Sprechende Bilder im Unterricht Mit der App "ChatterPix" Objekte mit animierten Lippenbewegungen zum Leben erwecken  
224. Rechnen mit Bee-Bot und Co.  
Rechnen mit Bee-Bot und Co. Ob Addieren, Subtrahieren oder Malrechnen - mit einem Lernroboter ist noch vieles mehr möglich.  
225. Können Bilder lügen?  
Können Bilder lügen? Fake Bilder entlarven und selbst gestalten.  
226. Der Klassen-Podcast  
Der Klassen-Podcast Eigene Geschichten als Hörspiel.  
227. Gender und die Medien  
Gender und die Medien Übungen, um Geschlechterrepräsentation zu reflektieren und einen offenen Umgang zu fördern.  
228. Fotoprojekt: Das alles bin ich  
Fotoprojekt: Das alles bin ich Durch aktive Medienarbeit die eigene Social-Media Präsenz reflektieren.  
229. TikTok - eigene Videos erstellen & reflektieren  
TikTok - eigene Videos erstellen & reflektieren Wichtige Grundregeln der Privatsphäre und des Urheberrechts durch das eigene Gestalten von Videos vermitteln.  
230. Leseförderung mit analogen Programmier-Karten  
Leseförderung mit analogen Programmier-Karten Computational Thinking und Leseverständnis offline fördern.  
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