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431. Kostenlos: "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus"  
Eine Person hält den Controller einer Spielkonsole, rechts ist das Cover des Buches "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus" zu sehen Leitfaden liefert viele spannende Einblicke und Hintergrundinfos zu Computerspielen und deren Risken Rechtsextremismus, Gaming, Handbuch Die deutsche Bundeszentrale für politische Bildung hat…  
432. BK_ZahlenMengen.pdf  
 
433. Würfelaugen Roboter  
Bildkarten mit Würfelaugen für den Einsatz mit Lernrobotern Würfelaugen Roboter  
434. KIM-Studie: Intensive Mediennutzung bereits im Volksschulalter  
Ein Kind tippt im Liegen und im Dunkeln auf ein Tablet Kinder von 6-13 immer früher online - inklusive Social Media. Netflix liebstes Filmangebot Intensive Nutzung beginnt immer früher Die Intensität der Internetnutzung nimmt zu: 54 Prozent der…  
436. Lern-App des Monats: EUcraft  
Es sind mehrere Comicfiguren aus dem Lernspiel "EUcraft" zu sehen, in dem politische Entscheidungen getroffen werden müssen Ein niederschwelliges Simulationsspiel, um Entscheidungsfindungen innerhalb der EU erlebbar zu machen Man könnte glauben, dass Lernen und Spielen zwei vollkommen unterschiedliche Dinge sind und…  
437. Fehlende Medienkompetenz stört Eltern-Kind-Verhältnis  
Bewusster Umgang mit digitalen Medien bereits früh in der kindlichen Entwicklung nötig Fehlende Medienkompetenz der Eltern kann bereits früh die Entwicklung von Kindern beeinflussen. Zu diesem…