443. BK_Jahrezeiten_2025.pdf  
 
444. DigiHeroes.pdf  
 
445. Kostenlos: "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus"  
Eine Person hält den Controller einer Spielkonsole, rechts ist das Cover des Buches "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus" zu sehen
Leitfaden liefert viele spannende Einblicke und Hintergrundinfos zu Computerspielen und deren Risken Rechtsextremismus, Gaming, Handbuch Die deutsche Bundeszentrale für politische Bildung hat…
 
446. BK_ZahlenMengen.pdf  
 
447. Würfelaugen Roboter  
Bildkarten mit Würfelaugen für den Einsatz mit Lernrobotern Würfelaugen Roboter
 
448. KIM-Studie: Intensive Mediennutzung bereits im Volksschulalter  
Ein Kind tippt im Liegen und im Dunkeln auf ein Tablet
Kinder von 6-13 immer früher online - inklusive Social Media. Netflix liebstes Filmangebot Intensive Nutzung beginnt immer früher Die Intensität der Internetnutzung nimmt zu: 54 Prozent der…
 
449. Cyberattacke_PI2__Infomaterial.pdf  
 
450. Lern-App des Monats: EUcraft  
Es sind mehrere Comicfiguren aus dem Lernspiel "EUcraft" zu sehen, in dem politische Entscheidungen getroffen werden müssen
Ein niederschwelliges Simulationsspiel, um Entscheidungsfindungen innerhalb der EU erlebbar zu machen Man könnte glauben, dass Lernen und Spielen zwei vollkommen unterschiedliche Dinge sind und…