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471. Audio gestalten  
Symbolbilder eines Aufnahmegeräts mit Kopfhörer, eines Lautsprechers und eines Tellimero-Stiftes mit Arbeitsmaterial Die Digibox „Audio gestalten“ lädt Kinder und Jugendliche von der Elementarstufe bis zur Sekundarstufe 2 dazu ein, sich auf vielfältige Weise mit den Themen Audio, Töne und Geräusche…  
472. Der große Lernroboter-Test – Teil 25: Tello Edu Drohne  
Die Tello Edu Drohne liegt auf grauem Hintergrund. Der Wiener Bildungsserver hat verschiedene Lernroboter aus pädagogischer und technischer Perspektive getestet. Teil 25: Tello Edu Drohne. Die Tello Edu Drohne ist kein Lernroboter im klassischen…  
475. Studie: Kinder verbringen 45 Minuten täglich mit Online-Spielen  
Ein Bub hält ein Smartphone in einer Hand, mit der einem Finger der anderen Hand berührt er den Display. Die 9. oö. Kinder-Medien-Studie untersucht das Medienverhalten von Kindern und setzt einen besonderen Schwerpunkt auf Online-Spiele. Kinder verbringen durchschnittlich 45 Minuten täglich mit…  
477. Radikalisierung im Internet im Unterricht behandeln  
Diese Lernspiele und Videos bieten eine Möglichkeit, Extremismus und Radikalisierung im Unterricht zu reflektieren. Radikalisierung beginnt heute oft online, sei es durch kurze Videos auf TikTok…  
480. Robitopia Challenge: Mit Lernspiel Preise gewinnen  
Ein Mädchen sitzt an einem Computer und spielt Robitopia. Schulklassen können mit dem MINT-Lernspiel Robitopia Geldpreise und Workshops gewinnen. Die MINTality Stiftung ruft zur Robitopia Challenge 2025 auf. Robitopia ist ein kostenloses Lernspiel, in…