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501. Wie Jugendliche mit In-Game-Käufen umgehen  
Hände halten Game-Controller Eine Studie analysiert das Kaufverhalten von Jugendlichen in digitalen Spielen. Viele digitale Spiele werden kostenlos zum Download angeboten. Sie finanzieren sich häufig über optionale…  
502. Digibox-Tipp: Geräusche und Lautstärke entdecken  
Auf einem Tisch liegen verschiedene Bildkarten. Eine Hand hält einen Tellimero-Stift und tippt auf einen bunten Sticker. Mit der Digibox "Audio gestalten" können die Schüler:innen Geräusche erraten und nach Lautstärke sortieren. Drei verschiedene Digiboxen stehen nun für Pädagog:innen zum kostenlosen Verleih zur…  
503. Rat auf Draht warnt: Nacktfoto-Erpressung wächst rasant  
Ein junger Mann hält ein Smartphone in der Hand. Das Gesicht des Mannes ist durch das Smartphone verdeckt, es wirkt als würde er ein Foto von sich selbst machen. Immer mehr Jugendliche suchen Hilfe, weil sie mit Nacktfotos erpresst werden, die sie über Social Media verschickt haben. “Sextortion ist bei Kindern und Jugendlichen mittlerweile die Bedrohung…  
504. Lern-App des Monats: Meiki  
Drei Screenshots der Meiki-Lernapp im Hochformat nebeneinander: Am ersten Screenshot ein Bildquiz mit der Frage, an welchen Orten man einkaufen kann. Am zweiten Screenshot ein Quiz im Chatformat, wo man Tipps zum richtigen Sparen geben soll. Am dritten Screenshot ein Bildquiz mit der Frage, wofür man selbst bezahlen muss, wenn man nicht mehr bei seinen Eltern wohnt. Eine spielerische Lern-App mit einem kindgerechten Zugang zu finanziellen Themen. Man könnte glauben, dass Lernen und Spielen zwei vollkommen unterschiedliche Dinge sind und daher nicht…  
505. "I'm a Scientist": Schüler:innen fragen Wissenschaftler:innen  
"I'm a Scientist" lädt Schüler:innen zum Online-Austausch mit Wissenschaftler:innen. "I'm a Scientist, Get me out of here!" ist ein Onlineangebot, das Schüler:innen den direkten Austausch mit…  
506. Workshops  
Workshops als SCHILF/SCHÜLF Auf Anfrage bieten wir unsere Workshops auch gerne als schulinterne bzw. schulübergreifende Fortbildung an. Mehr Infos dazu unter "Fortbildung auf Anfrage"!  
507. Künstliche Intelligenz verstehen und anwenden  
Die KI Stable Diffusion hat ein Bild mit einem humanoiden Roboter, der durchsichtig - lila - türkis ist, geliefert. Entdecken Sie im Workshop die Schlüsselrolle von Künstlicher Intelligenz (KI) in unserer Gesellschaft. Lehrpersonen der Sekundarstufe erhalten praxisnahe Einblicke in KI-Tools für den Unterricht,…  
508. Bee-Bot Ideenwerkstatt  
Die Einsteiger-freundliche Robo-Biene kann sehr vielseitig eingesetzt werden. Doch wie genau kann der Bee-Bot in der Schule oder im Kindergarten zum Einsatz kommen? Anhand zahlreicher Beispiele…  
509. Einführung in Scratch  
Die grafische Programmieroberfläche Scratch wurde für den Einsatz im Unterricht entwickelt. Sie läuft im Webbrowser und kann auf vielfältige Weise von der Volksschule bis zur Sekundarstufe II…  
510. Schule macht Radio und Podcast  
In diesem Workshop wird der gesamte Ablauf von Audioprojekten im Unterricht besprochen, vom einfachen Klangexperiment bis zur Radio- bzw. Podcast-Produktion. Es geht um die Rollenverteilung in der…